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我能提取好感度

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第43章:很劝退的游戏
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  的十位组员。

  他平均每天给每个人加个1-5点,再加上他们本身对吴骁的认同感,经过这一周的培养,已经纷纷突破了100大关。

  与吴骁之间成为了(忠诚进阶)的关系。

  未来还会有第四级。

  也就是第二款游戏制作团队的组员,除去和第三级重合的人选,大概会有个四十五个人左右。

  在这个过程中。

  吴骁深深地感受到了想要实现“普遍好感度培养”,是需要用海量的好感度作为基础的。

  “普遍玩家培养”,更是一件任重道远的计划。

  不过,目前在公司内部实施的初见成效,也让吴骁肯定了这个计划的可行性。

  只要他不断做出备受好评的游戏、不断收获好感度,就一定能成功。

  【自由好感:330点】

  这是一周时间过后,他所剩余的自由好感度点数。

  每天还能够继续通过《我的世界》进行提取。

  ……

  辉盛互娱总部大楼。

  傅婷在董事长办公室里面忙碌着。

  余光注意到吴骁推门而入,她眉头一挑。

  最近……也不知道咋回事。

  她越看这个小老板,越觉得耐看,有一种无形的好感充斥在其中,似乎本能的觉得,小老板做事儿很靠谱。

  就仿佛小老板在他眼前,加上了一层“滤镜”。

  她也不知道这种感觉到底是哪来的。

  也许是来自于《我的世界》的大获成功,完全出乎了她的意料?傅婷心里这么想着,将手里的文件放到一边。

  “小老板这是做好第二款游戏的策划稿了?”

  吴骁点点头,径直走到她的对面坐下。

  将打印出来的策划案递了上去。

  傅婷也不废话,直接看了一眼首页的主要信息。

  【游戏种类:端游】

  【游戏类型:动作、冒险】

  【研发周期:五个月-七个月】

  嗯,这个研发周期……倒是比较正常。

  比mc的研发周期,可正常太多了。

  傅婷下意识点点头,然后飞快的翻了一遍整个策划案,脸上自始至终没有什么太大的情绪变化。

  啪……

  很快,她合上策划案,放到一边。

  先是点点头,然后说道,“整体观感不错,玩法也是建立在老的动作冒险游戏之上的创新,有耳目一新的感觉。”

  “但,这是一款……比较劝退的游戏。”
第43章:很劝退的游戏(3/3).继续阅读
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