第44章:《双人成行》
吴骁犹豫了一下,点点头。
“确实,这款游戏的玩法、模式上,都提高了玩家的接受门槛,可能有很大一部分玩家接受不了。”
“不过,我对这款游戏很有信心。”
“应该会有很多人,喜欢这种游戏模式、接受这种游戏模式。”
傅婷略微沉吟,然后说道,“能够看得出来,您在试图避开那些来自于其他大区的特殊授权技术,避免一切可能被截断发布的可能性。”
“所以,这款游戏的玩法与模式……相对比较简单,也是在一些经典游戏的基础之上拓宽出来的玩法。可以说,是在枷锁上跳舞的极致了。”
“正因为其模式的简单化,就使得在研发的过程中,咱们可以尽量避免那些来自于其他大区的技术专利,也可以找一些其他类似的专利,避开对权限大区的技术需求。”
“如果您的游戏,能够按照这个策划案来圆满实施,有这些新鲜、灵巧的游戏构思,有视效、画质的支持,我觉得有小爆款的潜质,是一款延续口碑的好作品。”
她扫了一眼最顶端的游戏名称。
“策划案完善,游戏水准也在立项审核的标准之上,我想我没有任何反对的理由。”
“不过……这好像和您一开始说的大制作,稍稍有些偏差。”
吴骁却很认真的解释说,“其实所谓‘大制作’,并不只是直观意义上看起来的玩法的花里胡哨、视效的目眩神迷。”
“这样一款诸多小游戏集合在一起的双人合作游戏,能够更好地促进友情关系、爱情关系,在我眼中,就绝对是一款大制作了。”
傅婷多看了他一眼,轻轻摇摇头。
“一看这个游戏的介绍,我就知道小老板您这是试图宣扬您之前的那一套,有关真爱的大道理。”
“现在能够接受这套道理的人,不多了。也许会因此产生负面效果,甚至引来一些人的抵触。”
“在这个时代,爱情对绝大多数人来说,其实是一种奢侈品。他们会本能的认为爱情是一种非常难以接受的东西,由此产生对您这款游戏的不良想法。”
“这也是我之前说,很容易对他人造成劝退的原因。强制分屏、双人合作的模式,多种小游戏叠加的玩法,以及对爱情观的描述,这都是劝退一些‘硬核玩家’的理由