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我能提取好感度

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第34章:系统功能测试
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  取的好感度,提取了出来。

  经过这短暂的时间过后,他能提取的好感度,又有所增长,已经达到了430点。

  足可见现在这款游戏的热度,确实是相当可以的。

  以后,只会源源不断的为他带来更多的好感度。

  有关好感指数、热度指数的计算规则,吴骁就懒得去看了。

  看了也没什么大用,就直观了解为:好评越多、热度越高,其对应指数就越高就行了。

  看什么计算规则?让系统自己算去就完了!

  【已提取430点好感度!请选择使用目标!】

  吴骁点开【使用】选项,眼前弹出了一个输入框。

  似乎是让他自行选择使用目标,需要输入对方的名字、关键词等。

  这就给了他很高的发挥空间了。

  他尝试了一下关键词录入……

  “辉盛互娱”。

  眼前的窗口立刻拓展开来,显示出了一个又一个的人物头像与备注资料。

  【吴辉】

  【个人信息:辉盛互娱董事长……】

  【傅婷】

  【个人信息:辉盛互娱董事长助理……】

  【苏春达】

  【沈将】

  ……

  整个辉盛互娱,从上到下,所有的管理层、技术员、员工,全都赫然在列,都可以进行选择,而且其个人信息的介绍也非常的详细。

  这就印证了吴辉的一些设想……

  他以后要是想要对玩家进行集体培养,完全可以尝试关键词“辉盛通行证”“辉盛注册玩家”“mc注册玩家”等。

  其他更多的目标选择,也可以以此类推、举一反三。

  他搓了搓手。

  在辉盛互娱上下的全部成员之中看了一圈,最后决定将苏春达定位“天选之人”。

  也就是“小白鼠”。

  mc的影响力这才刚刚开始,后续还会有持续的好感度入账,何况他以后还会再继续设计更多的游戏,有更多的好恶感收入来源。

  他完全不需要担心,好恶感的浪费。

  目前,功能测试才是最重要的。

  这几百的好感度,可以被他当作是“学费”,就算是做无用功也没什么。

  第一步,要试验好感度的有效性。

  是不是好几百的好感度一下子加上去,就能完全发挥效果?

  是不是随随便便就能造就“坚不可摧的关系”?

  会不会出现“倒退”?
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