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我能提取好感度

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第34章:系统功能测试
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  428点好感度。

  这好感度给的好多啊?

  吴骁眼睛一亮,按照系统给出来的程度区间,428点好感度,如果加在一个本就对他有一些好感的人身上,也许可以直接造就出一段坚不可摧的关系。

  吴骁思考了一下,以系统目前展现出来的严谨程度……关系提升,应该没有一蹴而就的加点,这么简单就能做到吧?

  他又再度返回去,查看系统的更多基础规则。

  【基础规则】

  【1.有关系统的存在,宿主不得以任何的形式告知给任何人。】

  【2.挂名游戏不能加入到好恶感提取之中,必须是宿主亲自参与设计或是对其做出过突出贡献的游戏,才能加入到好恶度提取之中。】

  【3.一切对游戏的刷数据、造数据行为,所带来的成绩,将会被本系统自动屏蔽,系统呈现出的热度与好评差评数据,皆为真实数据。】

  【4.……】

  ……

  ……

  吴骁一路看下去,发现基础规则还真有不少。

  但大多都是避免他恶意刷取好恶感的。

  如果他认认真真的做游戏,不想一些歪门邪道的事情……那这些规则对他其实没什么限制。

  【185.更多使用规则,需要宿主自行摸索】

  这最后一条,就意味着,现在所展现出来的系统使用与功能,也许还并不是全部,可以进行后续开发。

  吴骁陷入了短暂的思考。

  好感度用处很大……

  但真要说起来,这个恶感度好像也有妙用?

  ——也就是说,我可以通过恶感度将某个人的某个关系属性,降到0,这就意味着解除关系?不用再受困扰了?

  例如上次被原主人的那些异性关系纠缠的时候,他完全可以通过恶感度把这些关系全部降温。

  也就没有困扰了。

  而且……当好感度低到零下的某个冰点时,也许还能利用这段极端恶劣的关系,来实现一些目的。

  一个人,正常情况下的智商可能是100点。

  但当这个人遇到了一个让他极端愤怒、极端厌恨、极端看不对眼的人的时候……100点的智商,可能连20点都未必能用的出来。

  这就是变相的降智光环啊?

  更多的用途,他还得稍微实践一下。

  他先是将目前可以提
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