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我能提取好感度

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第33章:好感度与恶感度
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  在此之前,吴骁也不少次打开过系统页面。

  不过他一直没想好,到底用这个系统干什么。

  毕竟,他现在,已经不是决心做游戏设计师之前,那个初来乍到的穿越者吴骁了。

  如果是一开始只想找个妹子谈谈恋爱,潇洒人生一下的话……

  这个系统,可以辅助他攻略妹子。

  遇到看上眼的妹子,就直接往上叠好感度不就行了?

  轻松,简单,随随便便就能解决人生大事。

  就算是唐清那块难啃的骨头,只要是他有足够的自由好感,就都能把好感叠上去……

  极其有利于他脱单。

  但后来林林总总发生的事儿,让他心理的压迫感直线提升,在找到一条出路、找到真正的生机之前,他真的很难把心思放在撩妹上面。

  所以自从系统解锁以后,对他的用处就是偶尔看一看综合评分,了解一下每个人与他之间不同的关系属性。

  可经过这几天的摸索……他越来越发现,这个系统,并不是他一开始头脑一热、裤子一紧,想象的那么简单的。

  爱情度,只是其中的一部分。

  友情、亲情,或许用处也不大,适用于他用来维系正常的社会关系。

  真正有用途的,是忠诚度。

  这个忠诚度,不仅仅可以查看其他下属、组员、公司的员工对他到底是个什么态度。

  而且,每一次增减,系统的信息显示里都能够看到明细。

  最近,他就经常能够看到苏春达的身上【忠诚:25(初步信服)】(来自游戏数据的震惊+1)(来自游戏数据的震惊+1)……

  小组组员的身上则是(来自组长让我们上班玩游戏也太爽了+3)(来自组长经常提到加班费+5)

  经常有这样的加减明细,让吴骁能够更加确定下属的关注点、更好的和下属之间打好关系。

  完美了解到这些人到底想要的是什么……

  这些,不是系统的全部作用!

  就在刚刚,他突发奇想。

  既然身边的这些人,可以培养忠诚度,让下属对他越来越信服……这个优势,能否用在他的游戏玩家身上呢?

  甚至是,普遍作用在所有玩家身上?

  又能否用在那些摇摆不定的墙头草、汉奸
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