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我能提取好感度

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第33章:好感度与恶感度
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  身上,助力整个第五区的团结呢?

  这,才是真正让吴骁兴奋起来的地方。

  因为,这个系统在他眼中,已经从《我的恋爱对象好感养成系统》变成了——《关于我攻略玩家、培养忠实玩家群体的这件事儿》《关于我将异区舔狗养成我的忠实舔狗的这件事儿》。

  这二者,从本质上就是不一样的!

  前者,是他的终身大事。

  而后者,代表着整个辉盛的未来,乃至于是整个第五区都能活下去、发展下去的核心关键!

  恋爱对象(高分妹子)+忠实玩家+忠诚舔狗=完美人生!

  在这种想法之下,吴骁决定搞清楚系统的运行模式,并对系统功能进行一下测试。

  首先要确定,自由使用的好感度,到底应该怎么获取。

  他看向了系统界面。

  【宿主:吴骁】

  【综合评分:74】(点击可查看详细属性)

  【已发布游戏:《我的世界》(点击查看详细数据)】

  【自由好感:0】(点击可查看规则说明)(可提取)

  【自由恶感:0】(点击可查看规则说明)

  【抽奖:100点自由好感(恶感)/次】

  【仓库:空】

  他没有管自己的详细属性,也没有从系统上查看《我的世界》的详细数据。

  而是先看了一眼【自由好感】最后面的(可提取)。

  眼睛微微一亮。

  ——我现在就能提取好感度了?

  他想了想,还是先搞清楚规则更重要。

  伸手点开了说明。

  【规则说明】

  【本系统可以通过一个游戏的突出属性,及其带来的热度,来提取好感度或恶感度。】

  ——所谓游戏的突出属性,应该指的是一款游戏究竟是更受好评、还是更受恶评。

  当游戏的好评多过恶评时,就能提取好感度,反之则相反。

  也就是说,不能在同一款游戏上同时提取好感度和恶感度,只能二者取其一,这就很严谨了。

  不过,我要恶感度干什么?我当然要好感度了!

  【好感度作用效果:1.可以对某个对象使用,自由选择“友情、亲情、爱情、忠诚”四种关系属性来进行培养,用来调节关系、撩妹。2.可以用来抽奖。】

  【恶感度作
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