玩家的对抗及惩罚设定
和平模式(白名)。
玩家在和平状态下,每天死亡惩罚上限为5%当前级别经验值,当本级别经验值被清空之后,死亡将不再扣除经验值。
玩家在非和平状态下,每天死亡惩罚没有上限,当本级别经验值被清空之后,死亡将会继续扣除经验值(级别不会降低,当前级别经验值以负数形式表示)。
罪恶状态的玩家,每在游戏内活跃1小时,减少1点罪恶值;每受到一次死亡惩罚,减少5点罪恶值;每击杀一个不低于自身级别的怪物,将根据怪物的阶位消减少量罪恶值(一般上百只普通阶位的怪物才能消减1点罪恶值),组队击杀时,按照击杀怪物贡献度的50%累计消减程度。
PS:可能会有帅气可爱的读者老爷,认为恶意状态(黄名)死亡时必定掉落物品或装备,惩罚过于严重。
但是这个恶意状态(黄名)不是别人让你开的,而是玩家自己想要攻击其他和平状态玩家时才会开启的,害人者人恒害之,既然心存歹意就要对自己的行为负责。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)