玩家的对抗及惩罚设定
怪物击杀、地形杀、环境杀:将损失当前级别1%的经验值(副本中为0.5%经验值),不会产生任何掉落。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且受到了来自于其他玩家的攻击:将损失当前级别1%的经验值,掉落10%携带货币,小概率掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定),当乾坤袋内没有可掉落物品时,将有较低概率掉落一件穿戴中的装备(非绑定)。
当玩家处于恶意状态(黄名)时死亡:将损失当前级别3%的经验值,掉落30%携带货币,必定掉落1件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。复活时将自动转变为和平模式(白名)。
当玩家处于罪恶状态(红名)时死亡:将损失当前级别5%的经验值,掉落50%携带货币,必定掉落2件乾坤袋内除低品质材料外物品(非绑定)或穿戴中的装备(非绑定)。死亡时若仍携带罪恶值,将无法在引路玉牌绑定点复活,而是在最近的4个罪恶之地选择其一复活;死亡时若罪恶值已经清零,将在引路玉牌绑定点复活,同时自动转变为