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我能提取好感度

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第10章:回不来了
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  材、各类方块、怪物等一类的画工资源,唐清一手包办。

  因为画风是简单的像素风,且任务要求的同质化严重,她的效率非常高,只用一些零散的时间就完成了吴骁这边的需求。

  昨天晚上,就全部交工,只收了吴骁4000块钱。

  四天时间下来。

  《我的世界》的基本玩法,都已成型。

  吴骁并没有因为研发进度加快、效率奇高,这些原因,就要求一下子把这个游戏做到前世的最新版本。

  这就太贪了。

  而且玩家初接触这款游戏,也不可能将所有的玩法都给开发出来。

  一下子给的太多,只会让玩家因为其复杂的游戏系统与玩法而弃游。

  也会降低游戏的热度和讨论度。

  试问,是一款还在研发、持续更新中的游戏,能够获得的热度高;还是一款已经完全成型、完美的无可挑剔的游戏,获得的热度高?

  答案必然是前者。

  前者更持久、常青。

  后者,和杀鸡取卵差不了多少。

  《我的世界》这款游戏,是需要经历时间发酵的。

  通过玩家群体,来催化更多的玩家群体。

  所以在写策划案的时候,吴骁就确定了,这款游戏暂时只截止在下界以前。

  开放生存和创造这两种模式。

  基础方块、树木、各种矿物质、黑曜石、背包、工作台、无限地图生成、洞穴系统生成、生物群系生成、野怪、黑夜、村庄、动物繁殖、森林群系、沙漠、丛林、神庙等一样不落。

  下界进行初开发,但并不完全放开。

  毕竟是前一世已经大获成功的游戏,经历了数不清的纠错、更新。

  吴骁基本可以直接拿过来用。

  有着脑海中的资源整合包,他能更好地去规划,未来这款游戏的每一次更新进度。

  极大程度的保证游戏的初始体验,确保体验感、游戏感、收获感十足。

  至于这款游戏的几大杀器……

  mod制作与添加、村民交易系统、红石系统、附魔系统等更加精彩的玩法,都会在玩家普遍适应了游戏,熟练掌握玩法后,再在后续的更新之中再行开发。

  不急于一时。

  晚上。

  吴骁正在工作间
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