第660章 铁桶运营
告诉大伙,他没什么打破僵局的好办法。按照其他对局的惯例来讲,苏小凡现在已经开始拉着众人逼团对方了,所以唐德才提出了这个想法。
“极地大乱斗你们都玩过吧?在经济和血量都没有优势的情况下面你们敢越塔吗?”
“好像确实不太行。”
“那短手阵容去推线压长手阵容的对局你们玩过没?”
“那肯定不能把脸贴过去让对面消耗啊,而且一般长手阵容一旦跟你玩拉扯,处理起来也很麻烦,我一般都是等能开团的人一个雪球砸过去。”
“可惜召唤师峡谷没有雪球让咱们用。”
经过苏小凡的这么一番提问,ag的队员们也意识到了现在的问题。
想要跟对方强行开一波团战就需要能够入侵对方的野区,在对方的野区占据绝对的优势,然后才能足够靠近对方的位置找到合适的开团时机,而如果想要在对方的野区取得优势,就得搞能够管得着那片野区的两路的英雄,而想要分别击破那两路的英雄就会遇到现在ag遇到的局面。
对面现在就不跟你爆发冲突,也不给你机会和破绽,所做出的进攻举动都是在自己那边绝对安全的情况下进行的,你们要大举进攻边路我们就跟你资源互换,你们要敢进攻中路,就等着被我们消耗,团战如果不能在短期内展开,时间一久,就会出现被消耗的状态不佳的人,这个时候别说你开对面了,对面不直接抓住机会开到你就算不错的了。
这么一来ag的队员们都被弄的不会玩了。
随着对方的ez和卡尔玛也换线来到了中路。
两边彻底进入了一个互相发育不打架的时期,只看哪边会露出破绽,哪边能抓住机会。
然而这种缓慢的游戏节奏就涉及到了一问题,那就是双方的阵容了。
苏小凡这边的长手英雄只有下路的拉克丝和女警,而对方则是有ez、佐伊。
但是显然女警在中期的时候会比较疲软而拉克丝还是个不吃经济的辅助,而对方的ez和佐伊无论是中期还是后期,在拥有着不错的