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我有一座进化沙盘

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第29章 不合时宜的内乱
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  鼎盛期。

  按照游戏原本的设定,现实中的一分钟对应的是沙盘世界的一个蓝星日,而蓝星绕恒星公转一圈的周期和地球差不多是360天。也就是说在现实世界挂机一天游戏世界的蓝星就过去四年。

  楚轩规划的五十年在现实中就是十二天半,这么长的游戏周期楚轩的性子显然等不了。好在这款被移植到平板电脑上的沙盘游戏可以自由调整时间速率。

  于是乎楚轩打开设置将时间速率调到1min=3days,也就是将游戏进行速度提高到原来的三倍,原本50年在现实中需要挂机十几天,现在只需四天。

  不过调整后游戏里的一年在现实中对应的时间也要两个钟头时间,楚轩这个急见成效的玩家还是觉得慢了,索性一口气跳到十年以后,看看他的举措取得的效果如何了。

  事实证明,在主要粮食产区谷物收成得到稳定保障的条件下,全球人口在十年间增加了三分之一,突破了2000万大关达到2051万人。任务①2000万的人口指标完成✓。

  这期间蓝星新增了39座饥饿指数<30%的城市,共计40座符合任务指标的城市,足足是任务要求的八倍!

  全球有5座饥饿指数<30%的城市(✓)

  粮食的连年丰收使得农耕社会的人们伙食水平有了一定程度的提高,人们不必为吃喝发愁,有更多精力去做娱乐活动,进而让集体的幸福指数有所提高。

  十年间,全世界新增了26座幸福指数>80%的城市,这数字也超额实现了任务指标。

  有10座居民幸福度>80%的城市(✓)

  任务栏的主线任务在“十年间”被楚轩啃下了仨,前后用时不到半个钟头。剩下的七个任务中肉眼可见有两个已经很接近目标了,分别是:

  6、全球年人口死亡率低于20‰(22.84‰)

  7、连续5年全球人口死亡率低于25‰(4/5)

  至于其它任务指标,均有不同程度增长。

  “问题不大问题不大!小case!”

  楚轩舒了口气往小沙发一靠,心中暗喜自己那么快摸明白过任务的窍门。

  然而这小股兴奋劲持续没多久,屏幕上黎山国的位置冷不丁冒出一个红色感叹号,点开一看,好家伙居然内战了!

  楚轩有些纳闷,都太平盛世不愁吃不愁穿了,咋还会有人闲着没事起兵打仗呢?

  而且人数规模还不小,双方交战兵力加起来有将近四十万规模呢!

  楚轩清除记得任务栏有一项任务是“连续10年战争死亡人数低于50万”,现如今已经保持了七年战争死亡人数控制在50万以内。

  今年,也就是新历260年,截止10月21日全球累计死于战争的人数已经突破40万。倘若这场仗伤亡惨重一点,保持七年的记录怕不只能推倒重来了。

  “这特么就是给我添乱啊…”

  楚轩点击“了解详情”,才知道原来内战爆发的起因与底层老百姓无关,全是皇室内部的皇位之争。

  新历260年9月13日,黎山国第二王朝第三任皇帝汤珈暴病驾崩,由于事发突然汤珈还来不及指定继承人。

  汤珈死后他的五个儿子都想坐皇帝的位置,于是乎一场残酷血腥的皇位斗争拉开序幕。
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