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贾以秉

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第八十六章 修仙手游
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  策划组平时也负责市场调研,反馈,广告投放等。

  除此之外,公司其他职责岗位能精简就精简,于是就有了一个综合管理部,人不多,但是基本上涵盖了公司其他需要的职责岗位,负责考勤招聘发工资等各种事宜,给人的感觉就非常混乱。

  美术测试策划都各自有一个主管,平时也叫组长,反正都没人在意,基本上随意称呼,而综合管理部的直接负责人就是公司的老板。

  开发组有二十人左右,要比其他部门人都多一些,而开发组的负责人就是眼前的张经理了,据说早年间也是技术出身,后来就转了项目管理。

  公司毕竟是个游戏公司,技术导向,所以开发组的经理也就比其他部门的负责人高了半级,张经理兼任了公司的项目管理,负责起公司间的资源调度,直接向公司老板汇报。

  公司平时大概会同时开三四个项目左右,这时候就需要美工,测试,开发等资源的协调,而张经理就是做这个的。

  所以从整个公司层面上来说,张经理算得上老板之下,话语权最大的了。

  谈话结束,事情就这么定了下来。

  因为这个项目公司比较重视的原因,所以会抽调一半的开发来做,相当于倾注了半个公司的资源,大军作为项目开发组主负责人,而贾以秉负责下周的宣讲,所以也算是半个负责人的样子。

  以往的项目,其实也就三五个开发一起做,因为开发的都是“小游戏”。

  项目启动仪式被定到了下周二,是老板亲自定下的,据说是个黄道吉日,适合开工。

  回到座位上后,贾以秉先翻了翻测试组发来的邮件,昨天的BUG已经基本上改完了,今天早上新提交了几个,看起来都不是很麻烦的样子。

  根据刚才经理的意思...这个项目可以不必太管了,看来公司已经默认了这个项目即将扑街,已经基本上不抱有什么期望了。

  作为负责人,贾以秉也只好叹了口气,自己负责的项目认定没有前途,这无疑是一种悲哀。

  而最悲哀的是,他也是这么认为的。

  没前途归没前途,这项目还是要有始有终的,到时候投放市场,能赚多少是多少,大概率是弥补不回开发成本的。

  改到下午,回复了一下测试组邮件,问了下还有没有什么需要改的地方,测试组居然回复差不多可以了。

  要知道每
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