第564章 程序员们
,受限的人选。再加上陌生且问题频发的自制引擎。简直就像是为了胎死腹中而生的作品。
“由于是自制系统,一旦引擎出现问题,脚本也会产生影响。拿不到立绘,所以也只能先使用临时图像。演出迟迟无法决定,收到立绘之后往往需要重做。当然,文本也需要推翻重写。故而一直都停留在α版。简直就是一个完美的反面教材。”
河濑川露出了苦笑。
这份自嘲中,带着一丝自暴自弃的意味。
“河濑川。”
“我知道你想说什么。要不然就延迟发布,要不然就修改游戏,否则的话一定会出纰漏……对吧?”
河濑川也十分清楚现在的状况。
“但是不行。开始时签的合同就已经烂透了,之后的处理也不及时,现在已经回不去了。更何况,企划的最大亮点——御法彩花设计的主角的实装也已经推迟了,要是再延迟公布的话,企划就完了。”
她深深叹了口气。
“对不起,让你担心了。但是,现在一切都晚了。”
河濑川看上去很失落。她一直都在努力弥补,却依然是这样一个结果。
可是,这一点都不像她。她应该会直到最后都拼尽全力才对。
“有什么需要帮忙的话就说吧。这样不像你哦,河濑川。”
河濑川只是无力地笑了。
“不像我,是吗?也只有你会这么说了。”
结果,她只是说了些不像她的话。
“好啦,没时间了,快吃吧。”
“嗯……”
我却完全尝不出便当的滋味。
◇
午休结束后,我直接去了社长室。
从御法彩花这件事来看,我应该还是比较受社长青睐的。说不定,这次他也会多少听一听我的建议。
河濑川看上去那么痛苦,我又怎么能丢下她不管呢?
我敲了敲门,听到社长的回复后,我打开门。
“打搅了。”
行了个礼,我进入室内。社长夸张地敞开了双臂。
“哦哦,是桥场君啊。啊,难道说是,是来通知我御法彩花设计出新角色了吗?”
“并不是……”
“什么啊,不是呀。”
社长一下子失望起来,垂下双手。
这人还真是好懂啊。
“不过,我有相关事情想要禀报,社长。”
“是什么?”
我直接进入了正题。
“可以推迟MysticClockwork的发布吗?”
我本以为他会十分震惊,社长只是看着我,没有做出什么特别的反应。
他走回自己的座位,坐了下来。
“……不行,我做不到。”
他冷静地说道,没有以往那种戏谑的味道。
“为什么?这样下去,游戏肯定会出现许多BUG和意想不到的问题的。”
从刚才河濑川的样子看,游戏的开发状况应该是非常不妙。要是按期公布的话,一定会遭遇惨败。
“要是出现问题的话修复就好了,所以游戏才会有维护。”
“但是,明知有问题的话应该事先解决掉吧。您怎么能对此视而不见呢?”
明知前方有陷阱,却还下令前进,这实在是过于愚蠢了。暂时停止前进,然后封闭陷阱或者架桥通过才是王道。
可是。
“你根本就不懂啊!”
社长大声否定道。
“你知道吗?我们公司现在可是关键时期。我们奋斗了五年,上市已经近在眼前;销售额也很稳定;会计也为我们做了担保。你想让我的努力都付诸东流吗!”
对方拿利润说事的话,我也就没法反驳了。
在美少女游戏公司的时候,我也很不幸地设计过经营。虽然只是临时接过跑路经理的职位。的确,经营者开问题的角度和开发者是不同的。
经营公司需要耗费金钱。尤其是软件开发公司,由于没有定期收入,在游戏完成之前只会出现赤字。这是一个必须要用巨大的收益来弥补连年累月赤字的风险行业。
所以游戏必须要卖出去。要是大卖的话,甚至可以一下子获得几年都用不完的开发资金。可是,长期开发之后的作品要是销路不畅的话,公司就会走上绝路。
为了减少这份不安,公司必须要努力上市以筹集资金。所以,公布绝对不能推迟。我理解社长的心情,可是……
“可是,只是延迟三个月的话并不会对本期的销售额产生影响,我认为留下……”
“在这段时间里对方一定会推出新的限定活动吧。这样我们就会渐渐被公众遗忘。”
“这个……”
这是如此。如今的手游业界已经是一片红海。要是不注意的话,肯定会被对手领先的。不管怎么说,一味“等待”只会使自己陷入不利。
“开发人员一直说等等、等等。好作品确实需要时间。可是,这个世界最重要的是机遇。要是抓不住的话,就会失去一切。而且,不推迟时间也能赢得市场的信赖。”
以往戏谑的味道已经不见了。这个将公司发展到如今规模的舵手,话语里充满了沉重。
我的抵抗失败了。
虽然不甘心,但我只是站在开发者的角度来看这个问题而已。虽然我能保证作品的质量,但对经营就是个门外汉。无论再说什么,也只会被社长驳倒。
“懂了吧?所以你就把精力放在自己的队伍和御法彩花身上就行了。这样才是为公司还有大家着想!”
社长起身,拍拍我的肩。
“好吗,我可是很信赖你的,要好好干哦!”
我无言地鞠了个躬,离开了社长室。我感到不甘,为自己无法拯救深陷泥潭的她,为自己的无能为力。
◇
我在新宿中途下了车。
到了三丁目,走进了那家我在美少女游戏公司时经常光顾的居酒屋。由于附近有一家历史悠久的寄亭,这里有很多业界的客人。
“欢迎光临!只有您一位吗?”
我点点头,到里面的位子坐下,点了一杯威士忌苏打和一份腌野泽菜。我含了一口酒。
碳酸在口中炸开,刺激的酒精沁人心脾。我的酒量并不好,才喝了半杯,视界就像软焦点照片似的,模糊了起来。
“我什么都……做不到啊。”
我没能帮上河濑川的忙。延期的请求被拒,我能做的,顶多就是发动桥场组的组员们去帮帮她罢了。
我也利用空闲时间帮他们进行检查和bug修正。
可是,虽然只看到了冰山一角,我也知道,这个游戏里的坑实在太多了,已经是无可救药了。
“菜来了,请用~腌野泽菜!”
岸田再三拜托我不要和A组扯上关系。没有一个组员想要看到自己的领导行差踏错吧。
表面上,这是一个万众瞩目的作品。可实际上,这是一个满目疮痍的项目。这才是河濑川所负责的项目的实体。
我虽然知道,却依然无可奈何。
“我还真是没用啊。”
我应该能做些什么。
我本想要做些什么。
可是,去掉时间和经验的优势,我也不过是积累了一点点人脉的信赖的小小管理职罢了。
没法拯救任何人,梦想也逐渐破裂。
然后在死尸上,构建自己的幸福家庭。
自以为还有选择,实际上无路可选。
这终究只是一个终章吧。
是一个已经确定了HappyEnd之后的故事。
玩家没有任何选择权,无法改变游戏的走向,只能不断点击着鼠标,眼睁睁看着日期不断变化。
在这个世界里,我什么都做不到吗?
“这样的……”
威士忌苏打的碳酸,刺得我喉咙好痛。
◇
2个月的时间转瞬过去。
MysticClockwork“平安”迎来了发布日。即使所有人员不眠不休地加班,bug和宕机依然层出不穷。但无论如何,游戏终于开始了运营。
当然,工作并没有结束。A组成员们依然加班加点地进行调整和维护,御法彩花的新角色也依然不见踪迹。
“妈妈,画一匹小马吧!”
真希拿着画笔和画本,坐在志贵的腿上撒娇。
“嗯,对不起哦。妈妈不会画画。”
志贵看上去很困扰。
“真希,来这边。爸爸给你画小马。”
“嗯。”
真希乖巧地跑了过来。
“抱歉哦,爸爸。”
“没关系啦。好了,真希,你想要什么样的小马呢?”
“嗯,斑马。”
真希指着绘本上的斑马,磨着我给她画。
“好,稍微等一下哦。”
我看着洁白的画纸,一下子停了下来。
过去,志贵不论是人物,还是别的什么画,都十分拿手。她并不局限于人物或是背景,无论画什么都乐在其中,而且也都十分出色。
(场景会自己浮现在脑海中,然后定格在一个瞬间,我就只是把脑海中的画面画出来而已。)
我想起了志贵说的话。她的画每张都有一种飘飘欲仙的跃动感。
可是,她已经不会再画画了。
哪怕是最爱的女祈求,她也没有执笔的打算。
“嗯,怎么样?”
除了有四条腿和黑白条纹外,看不出任何斑马的特征。
“爸爸,画得真差!”
和画本战斗了三十分钟,得到的是女儿残酷的评价。
“喂,这可是爸爸特意给你画的哦。”
志贵温柔地教育真希。
“真希要自己画!”
真希没有放在心上,沉浸在自己的创作之中。
我和志贵一起叹了口气。
“爸爸,从刚才起手机就在闪哦。”
“啊,谢谢。是什么呢……”
听了志贵的话,我伸手拿起手机。
“应用更新了。”
MysticClockwork的更新通知。
开服后,游戏便进行了好几轮更新。这是预料之内的事,可是,问题比之前预想的要少。
河濑川也是尽了自己最大的努力吧。
“这就是你之前说的河濑川同学负责的游戏?”
“嗯,开服之后下下来玩了玩,更新有些太多了。”
“嗯……我也玩玩看好了。”
出乎我的预料,志贵是一个手游玩家。作为一个普通手游玩家,她的想法对我来说一个重要参考。
“可以试一试,质量还不错。”
“嗯,待会我下一个。”
更新完游戏,我锁上屏。
“今天晚饭要到外面吃吗?”
“哎,为什么突然想到外面吃了?”
志贵有些惊讶,看了看日历。
“不是什么特别的日子啦。只是一直都是让妈妈做饭,所以偶尔也……”
要是生活无法改变的话,我也只能尽量慰劳身边的人了。我要让未来改变的她,还有我们的孩子过上幸福的生活。愚笨的我也只能想到这样的补偿了。
“好高兴,那得好好想想要吃什么才行。”
“嗯,我们一小时后出门。”
这是。
“咦?电话……稍等一下。”
电话突然响了,我看了看来电。
“哎,森下小姐……”
知道的名字,这还是我第一下接到她的电话。
“公司的同事?”
“嗯,但是她给我打电话还真是稀奇……”
毕竟一直都会在公司中碰面,没有什么打电话的必要。
另外,她隶属于河濑川组,和我也没有直接的业务往来。非要说的话,就是前几天御法彩花的事吧。
难道是彩花发生了什么吗?感觉不是什么好事。
“喂……”
我接通了电话。不久,那边传来了森下小姐的声音。
通话时间只有不到2分钟。内容十分简单明了。听完她的话,我打开手头的电脑确认了一下情况,挂断了电话。
“志贵,抱歉。”
拿着手机,我看向她。
“吃饭要等下次了。我得赶紧出去才行。”
◇
从明治神宫前站下车,我快步朝公司走去。路上,我已经大概了解了情况。
“卡池的出货率。传闻每个账号的出货率并不一致。”
我出门之后再次打通了电话。森下小姐的声音颤抖着。
“没听说会出现这种问题啊。传言不会是真的吧……”
“不,我们绝对不会做这种事的!”
首先,MysticClockwork就出现了非常多的bug。拜此所赐,网上出现了许多恶劣的谣言,甚至就连无中生有的,也有鼻子有眼地扩散开来。
“这次玩家们的出货状况不是很好。”
SSR出率很低,被玩家们讽刺说是上时代的游戏。再加上频发的bug,玩家们的不满也在慢慢增多。
不过只是这样,还算不上是致命伤。游戏运行没有出现什么问题,立绘、音乐等要素要堪称精良,部分恶劣用户的煽动是完全可以控制的。
然而,开服一周发展到今天,状况急转直下。
“您知道末之森裕太吗?”
这是肯定的,他是本作男主角的声优。虽然年轻却拥有大量人气,出场的活动基本都是一票难求。
“由于末之森先生连续出货,网上已经开始怀疑我们造假了。”
告发的玩家发推说运营暗中调整数据,操作用户SSR的出货率。这一下子点燃了玩家们的不满。
“不过,那是谣言吧?只要好好说明的话……”
“……关于这个,我们发现游戏出了重大事故。”
MysticClockwork的官推负责人,是一个寡言少语的认真家伙。
针对这次的谣言,他认真解释,提出证据,指出网上那些图像都是粗糙的P图。不过,他说了一句多余的话。
“游戏中存在大量恶劣用户,严重影响游戏运营……”
我忍不住想要抱头了。作为负责人,他肯定也积累了许多压力吧。可是,在这个解释+谢罪为主流的业界中,他竟然去指责早已陷入混乱的玩家群体,这是最大的NG。
理所当然,评论区化作了修罗场,“是恶劣用户还真是对不起啊”“这种游戏恶劣用户都玩不下去啦”“恶劣的运营才会吸引恶劣的玩家啊傻逼”……“恶劣”甚至上了热搜,引起了巨大骚动。游戏连忙进入时间不定的长期维护,公司也连忙召开紧急会议。
“社长把河濑川叫了过去要追究她的责任。河濑川小姐现在虽然还在顶着压力处理问题,但她已经连续三天没有回家了。”
我用肩膀夹着手机,刷卡过了车站闸口。
“我会尽快过去的。对了,你给岸田去个电话。告诉他情况紧急。”
“我知道了。”
“我要上电车了,等我到了再说。”
挂掉电话,我上了电车。
从这件事来看,是由于不合适的对应造成的问题。只要拿出诚意,好好进行沟通的话,还是能再东山再起。
可是,我依然感到忐忑不安。华丽的外表下,项目的内在早已残破不堪。目前只出现这些bug,已经是项目组的大家不眠不休取得的最好结果了。
“千万不要出什么大事啊……”
越是不想发生的,往往就越容易发生。
带着这份预感,我搭乘周日的电车,摇摇晃晃朝原宿进发。
刚到公司,我就连忙前往三楼的开发区。进入电梯后,我听见身后的人说:“不好意思,麻烦您先去一下二楼。”
“啊,是森下小姐啊。”
正是刚才打电话给我的森下小姐。
“对不起,河濑川小姐说,有想要预先告诉您的事情。”
在二楼下了电梯,我走向会议室。
楼上传来层出不穷的电话铃声。大概是营业和支援科所在的四楼吧。
“这些,全都是投诉电话?”
“是的。支援科的大家都在努力应对,可是客人的话实在是过于严厉,刚才又有支援科的女孩子受不了离开了……”
匿名公示板上似乎还写了支援科以外的科室电话,其他科也不得不改为用手机进行联系。
“……糟糕了,不快点处理的话。”
森下小姐叹了口气:
“可是看社长的样子,很难立刻决定处理办法。”
“社长?”
“社长在开发室里大吼大叫……都吵起来了。”
我的头又疼起来了。
“所以河濑川小姐就说要想想办法,跑到二楼来了。”
“这样比较好吧。”
在全员混乱的情况下,需要有人能够进行冷静思考。
只有之前我进去过的会议室旁边的“巴里”,现在还亮着灯。
“这儿?”
“是的。”
我敲了敲开着的门,走了进去。
“啊……”
河濑川看向我。
“为什么?应该没有叫你才对吧,难道是社长?”
“不,是我自作主张。”
我隐瞒了森下小姐的事。
“大概情况我已经知道了,现在怎么样了?”
河濑川呵呵地笑了起来,疲惫不堪的笑容。
“知道?要是你说的是对应的问题的话,只要做出合适的谢罪就没事了……可那已经是明日黄花了。”
“……果然,问题要严重得多吧。”
不幸言中。
“严重问题,只是这样的话就好了。”
河濑川面前,是小山般的资料。
“你知道这是什么吗?”
“不清楚。是玩家的投诉吗?”
“要是那样的话,只要好好回复就可以了。”
她拿起最上面的那沓文件,给我看了看封面。
“游戏引擎问题报告书……”
我终于知道,问题已经严重到了何种程度。
“我给你说明一下。”
河濑川像是事不关己似的缓缓开口。
正像之前说的,本作所用的引擎乃是本公司自研。
游戏制作中的“程序”,大致可以分为系统构造等主体部分,以及演出等插入部分。其中系统中游戏引擎的制作十分困难,对技术要求很高。
所以,一直以来都会支付使用费使用他家的引擎。我之前所在的美少女游戏公司,就是使用的吉里吉里、NS等泛用引擎。
可是,他家引擎除了需要交纳费用外,也会限制演出等动作。所以对于公司而言,最理想的还是设计自己的引擎。社长之所以会这么拘泥于自研引擎,很大程度上就是因为这个。
本次,AttractionPoint做出了这个决定。可是,由于准备不足,并不适合用在他社的IP改编游戏上。
“都怪我。没想到引擎竟然会烂成这样。”
本次我们公司的程序员们制作的引擎,完全就是金玉其外败絮其中。
本作的重点在于游戏演出。最大的亮点就是两三重叠加的华丽演出,但是,出最新机型外,一运行就会造成闪退,对手机的负担由于过重了。
“α版测试的时候没有发现吗?”
“实装时,没有进行这么深度的测试。当时只测试了一重特效,因为一切正常,当时就以为没有问题了……”
第一部主线目前只更新了4话,可在实装第5话时,公司发现了致命的运行错误。
到这个地步,程序员不得不秘密将引擎交给第三方企业进行测试,结果收到了小山般的问题报告。
“必须马上把资料交给程序员,和外部人员合作马上改装引擎才行。”
“没戏的。”
“为什么?”
“人跑了。在收到问题报告之后,就联系不上了。”
这……
眼前的是活地狱。面对不知对错的黑匣子,想要一直避免爆炸,是一件十分困难的事。