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召唤玩家

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第114章 捉迷藏及声望值
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  起来,让其他的玩家去寻找。限定只在领地范围之内,玩家手环上会显示区域的。

  同时做了一些积分,贡献点,绿装,红装,以及新出现的声望值,优惠劵等等之类的卡片,做找到了不同的小幽灵,就可以得到不同的卡片,然后再凭借卡片去兑换奖品。

  这个活动简单,而且胡佑也可以组织起来。所以就出现了躲猫猫活动,算是庆贺新年了。

  当然,过年只是其中之一,同时也为了活跃一下玩家的气氛。如果好的话,以后他会不定时举办,不好的话再说。

  第三批玩家刚刚加入游戏,就遭遇到了怪潮来袭。一下子回到了解放前,这对于第三波玩家有点不公平,第四波玩家就来了,起跑线是一样的。

  不仅仅如此,第二波玩家同样也是这个起跑线,第二波第三波以及刚刚出现的第四波都在同一个起跑线,很容易让玩家失去好感的。

  为此胡佑安排了一些弥补,首先只有前三波享受五天的强化优惠政策,你要是不死亡的话,可以享受五天,就像是pg一样。

  那些死亡的,其实也就只能享受三天而已。

  第一波玩家虽然也是从零开始,但是人家临死前积累了不少积分,就算是再进游戏,也不是和所有人同一个起跑线。

  第一波和第二波先行复活,比第三波提前四个小时。第三波比新玩家提前一天,这么算下来的话,新玩家明天才能进入游戏,今天只能抢夺名额。

  这样一来,躲猫猫游戏,前三波都比较占优势。毕竟他们先开始寻找。这也是胡佑对第二波和第三波玩家的弥补。

  如果每次出现新玩家,都要重新洗牌一次的话,对老玩家太不友好了。不管怎么说,胡佑都要顾忌到老玩家的感受。

  新增加了第三套货币系统声望值,原本胡佑感觉现在出现声望值太早了,毕竟第二套货币系统贡献点,都没有多少人获得,这么早出现第三套,容易让简单的游戏变得繁琐起来。

  可是声望值他早就做出来了,原本是打算骷髅人炮灰多了,用来消耗骷髅人炮灰的,协助玩家进行成长打怪之类的。

  然而爆炸蜘蛛的出现,让他不得不重新审视声望值系统,因此就提前问世了,目的就是为了消耗爆炸蜘蛛。

  毕竟爆炸蜘蛛的产量有点高,不进行消耗的话,就相当于营地多了一群不稳定因素,这是胡佑不愿意看到的结果。
第114章 捉迷藏及声望值(2/3).继续阅读
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