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召唤玩家

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第32章 1.1版本更新
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  议给记了下来,称号这种东西可以有,名字后面没有一两个称号,感觉都不好意思发言。

  而且称号又没有特殊属性,也没有特殊的效果,更不需要什么花费,只是在他们的手环属性上,打开个人面板显示就可以了。

  即满足了玩家的虚荣心,还能够收割一波韭菜,让玩家为了游戏,整天拼命的去肝,还能提高玩家做任务的动力,何乐而不为呢。

  所以称号这一点,必须要安排上。只不过现在还不是时候,等下次称号系统做好了,才公布出来比较好。

  这些玩家简直太可爱了,想着法子给胡佑出主意,让胡佑剥削他们,又不花费资源,也没有效果,就让不少人为之努力。

  看了一下大家的评论,虽然夸奖声,以及希望参加游戏测评的人不少,但是依旧存在很多的黑粉,胡佑也不再多做关注。

  思考了一下,他决定还是给大家一个回复吧。游戏悄**的更新了,也不和大家说一下,实在有点不好意思,虽然他自己也不知道什么时候更新的。

  既然玩家都认为更新了,那就更新了好了,没什么大不了的,只不过发出一些通告而已。

  也算是给玩家解惑,帮忙玩家更快的熟悉那个世界。

  系统通知:

  游戏1.1版本更新已完成,通告如下。

  1.系统npc智商得到少许强化。

  2.新手村营地护卫得到一定幅度的增强。

  3.新增隐藏属性好感度。

  4.新增贡献值系统。

  5.新增游戏图鉴系统。

  6.修补少量bug

  7.其他

  更新通告发出去之后,胡佑又用自己的管理员兼职策划账号,给大家又通告了一下。

  骄阳之下:“大家好!我是骄阳。就在今天,我们完成了游戏新版本1.1的更新,相信很多人都比较困惑吧,那我就来给大家简单的说明一下,以便大家更好的熟悉游戏。

  前面三点,已经有玩家看出来了,那我就不再重复了,我就来说说好感度吧。

  这确实是一个隐藏属性,游戏当中的npc,他们也有自己的智商,有自己的历史,以及自己的记忆,一定程度上来说,他们已经不是简单的游戏人物了,而是一个个鲜活的生命。

  所以他们已经有了自己的好坏,高兴与生气之类的设定。

  因此大家不要总把他们当做程序,不然很容易导致好感度降低的,而是把他们当做一个人去看待。

  当然了,只有部分npc的智商提升了,其他的npc照旧,大家注意辨别。

  大家
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