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这货也算明星?

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56.勇士变恶龙
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  ,捕兽夹,活路基本只有一条,总体来说是很不错的。

  周洋思考了一会儿,才开口道:“振子,游戏做的不错,但建模数值都太粗糙了,而且没有卖点。”

  王振听完也是点了点头。

  “我也这么觉得,而且除了一步走错就会回到起点这个设定比较令人抓狂外,其他难度并不大。”

  “咱们不妨先从手机小游戏做起,毕竟咱们资源不多,可以等以后再做一些大型游戏”周洋想了想,建模拉胯,而且数值不需要太注意的游戏有哪些。

  猫里奥、掘地求生这些其实都很不错,只是想在短时间内打出名气有些不太合适,这些游戏更适合豆神宫以后做大了,粉丝去玩,然后慢慢推广。而且像掘地求生的数值分析也都很浪费时间,豆神宫现在最缺的就是时间。

  慢慢的,周洋想到了一款游戏。

  《flappybird》。

  这是一款很早的游戏了,周洋第一次玩,还是在刚上高中时期。

  这款极其丑萌的小鸟游戏当时可谓是让他又爱又恨,爱的是输了,点一下就能立马开始,完全不需要像其他游戏一样等待,而恨的就是这游戏对于周洋这种手残党太不友好了,几乎十局里只有一两局才能超过十分,大多数时候三四分就死掉了。

  但不得不说,这确实是一款诚意之作,虽然玩法单一,画面粗糙,手感不好,而且也钻了玩家们攀比心的控制。

  但,这款游戏画面虽然粗糙,可小鸟却并不是那种很丑,只能说是蠢萌。而且其小鸟上下跳动的幅度也是由数值操控的,幅度过大则会大大提升游戏难度,让人没有兴趣去玩,而幅度过小又会降低它的难度,让人没有劲头。

  游戏内的排名和联网系统则是更加激发了玩家的攀比心,这一招无论是人多还是少
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