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高飞

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第28章:麻烦来了
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  台下观众席上,一片掌声雷动。

  后台的高飞也禁不住鼓掌喝彩。

  “厉害啊,克莱尔大姐!把一场驯兽表演编排的如此精彩,最后还升华了一下主题,不愧是马戏团的当红台柱!”

  高飞转念一想,自己好像入戏太深了。

  这只是一个游戏而已,克莱尔也只是一个按照游戏程序行动的npc。

  这场令自己印象深刻的精彩演出,应该归功于天宫模组设计部的集体创作。

  由此可见,伊南娜和她的同事们没少为这个定制模组花心血,给自己带来了无可挑剔的试玩体验。

  眼瞅着克莱尔和辛巴就要谢幕了,高飞连忙查看系统记录,找到刚才克莱尔凭空幻化出蔓藤长鞭时使用的法术,也就是所谓的“荆棘之鞭”。

  这个戏法可以创造出一条带刺蔓藤,抽打30尺内的一个指定目标,对其造成1d6穿刺伤害。

  如果目标的体型不超过“大型”,那么在鞭打的同时,还能将其朝施法者指定的方向拉扯一段距离——最多不超过10尺。

  如果只看射程和伤害,“荆棘之鞭”显然比不上其他0环攻击法术,比如射程远达120尺的“火焰箭”。

  但是这个法术附带的“拉扯”特效才是重点,高飞立刻意识到其隐含的战术价值。

  仅就他的见识而言,“荆棘之鞭”即便算不上最强0环戏法,起码是最好玩的一个,综合性能比“闪光术”强得多!

  那还有啥好犹豫的?

  高飞果断删掉之前模仿的“闪光术”,替换成“荆棘之鞭”!

  系统提示:通过一轮专注模仿,你成功习得0环魔法“荆棘之鞭”。

  没别的,就俩字——舒服!

  高飞心中暗爽。

  今晚的马戏演出已经结束,观众散了场,高飞却还没有收到剧情里程碑提示,心知今晚恐怕还有变故,就遵照马戏团老板的吩咐,留在剧场打扫卫生。

  不多时,后台的演员也都走光了,只剩高飞留在剧场,正犹豫要不要四处逛逛,主动搜寻剧情线索,身后突然传来脚步声。
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