第192章 这种助人为乐的精神值得表扬
”苏北絮絮叨叨的讲解道:“因地制宜,将地势作用发挥到最大,同时将我们和地势的结合做到做好,这才是最好的办法。之前狂风天室内的场景其实并不合格,时间太短我有些没有反应过来,第二关的场景也有待提高,如果将瀑布下面布上一层锋利的坚冰就更好了。”
斑斓虎、白猿同时树起了一个大拇指,兄弟,你够黑,我们喜欢!
“让场景中的自然条件显得不是那么困难,却有利于我们发挥,这才是最好的,按照四百里方圆设计,龙门必然处于中心地段,灵兽的出发起点只有一个,在这里应该有一道天堑,笔直陡峭不可逾越的峭壁,深度至少也要三五百丈,下面布满了锋利不可摧毁的石刺,宽度的话就按照十丈来设定好了,毕竟是第一关,稍微简单一点比较好。”
“然后在这里要有一个岩浆湖,温度要能够将九成以上灵兽在一天之内烤熟的程度才行,距离地面三五十丈,深的话没有个几百米深肯定不好意思说自己是湖泊吧。然后上面会有几条三五丈宽的岩石桥梁直通对岸,长度的话先来个十几二十公里吧,中间最好要有断层,断层不要太大,十几二十丈即可,通道的数量也要限制好,七条就应该是极限了。对了,这些桥梁也不能太直了,否则被它们跑起来提速,断层就没有意义了,九曲十八弯刚刚好。”
“第三关是峡谷,七条入口三条出口,中间要有‘W’形回冲道路,跃龙门原本就是千军万马过独木桥,有竞争才是正常的。宽度的话,就比照着参赛灵兽最大体型的两倍来吧,好象是有这个最低要求的吧,不过却要加一些弯弯绕绕,石壁上再多一些锋利的尖刺。地上的话还有一些陷坑,坑不要太深,百八十米就足够了,直接通往那个岩浆湖的那种。”
“除了峡谷便是攀岩,羊肠小道盘山路可以走,飞檐走壁也能接受,九十度的坡度加上不可损坏的特性,锋利的石刺可以落脚,高度的话暂定五百丈吧,顶端留一个孤零零的平台作为守关者的落脚点,至少保证灵兽跳不上来,嗯,绝大多数跳不上来就行。”
“过了羊肠小道盘山路就是一个下坡,七八十度就行,一定要宽敞,只不过山坡上要有许许多多的锋利石刺,脚底下再留下一些小
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