第6章 虚拟度
魔法的挽歌这款游戏每提升10级都会有一个高难度的晋升任务,完成不了就会卡在当前等级。
但只要能完成,实力就会得到大幅度的提升。
比如各职业完成10级的晋升任务后不但能获得对应职业的招牌技能,还能开启技能天赋树。
像是猎人10级招牌技能就是训练野兽,而战士10级招牌技能是防御姿态,这可是战士以后的吃饭技能,想进副本混装备都靠这个技能了。
而这个晋升任务之所以难,是因为涉及到这款游戏的一项特殊设计:虚拟度。
虚拟度,顾名思义就是游戏的逼真程度与玩家自由发挥程度。
像叶凡这种啥也不懂直接跳过新手教程的萌新,直接将虚拟度拉到100%后虽然获得了没有任何约束的自由行动能力,但反之也失去了新手辅助程序。
原本按照新手教程,玩家每升一级,虚拟度上调1%,与之相对应的会解锁技能限制。
比如战士3级技能冲锋,就必须虚拟度3%才能使用。
而当玩家释放该技能,只需摆好冲锋起手姿态,剩下的交给辅助程序帮你完成,就如同傻瓜模式,基本上不存在技能释放失败的可能。
但如果谁闲的蛋疼将虚拟度直接拉到100%,那么你想冲锋?简单,自己冲,如果半道上被什么绊倒栽一跟头都是极有可能发生的事情。
这也是为什么叶凡的箭术那么随缘,因为他压根只学了三天射箭,然后全凭自己手活在射……
如果换成别的新手玩家,在有系统辅助的情况下基本上就跟开了锁头挂一样,闭着眼睛都能射到目标。但至于射到目标那个位置,就只能靠系统随机判定了。
而游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个循序渐进的适应过程。
每升一级提升一点难度,等升到100级才是将虚拟度拉满的时候。
当然这个世界上永远有不喜欢受束缚的家伙,所以游戏公司也十分大度的让你随便玩。
只要你不怕受虐,就算从1级开始将虚拟度拉满都没问题。
但前提是