第十五章:游戏规则的不稳定性
运营方通过规则限制成了三个一对一。那时候我就好奇,之前二对二的天地棋盘,一对一对一演变为二对一的死神来了,为什么要三对三就要改成一对一乘三。”
“如果分析到这里,那么就是说,就算是这个游戏世界,也是有极限的?”
“有可能,毕竟这个游戏世界,创造出来,就是有独特目的和针对性的,这有可能意味着,我们接下来,或者说不久的未来面对的局势……很可能会失控。”
小饭喃喃的说道。
“比如说,身份卡可以复活这件事情。”
这个游戏世界,具有不稳定性。
当然这一切都是猜测,没有切实依据。
还需要看,游戏进程。
这场游戏的设定,表面上是在鼓励玩家互相竞争,但是实际上给出的压迫感……确实另外一回事。
如果真的要玩家互相争斗,为什么开局死的玩家是被游戏方杀的?为什么傀儡对玩家的震慑力那么大。
现在有不少玩家都受伤了。
蒋难温和梁千寻只是小伤。
据说日本玩家岩松静也是不知道为什么受伤了。
据说都请丁竹诺去帮忙治疗,肯定不是小伤。如果只有岩松静有可能是他们自导自演想要偏丁竹诺情报,但是好像关湛蓝也受伤了,去找丁竹诺治疗。
而他们受伤的原因,暂时不得而知。
仅仅游戏开始不到十分钟,就有两个实力还可以的中游玩家受伤需要专业医生进行医治……
而且现在已知,这场游戏必须不停的移动,才能活命。
再加上还有一点,玩家面对自己的傀儡会恐惧,换句话说,玩家自己不能轻易拿自己的傀儡。
也就意味着,玩家需要把傀儡交给别人。
这个隐藏规则,是不是意味着,游戏其实是在暗示玩家,要相信其他人呢?要团结互助呢?
毕竟如果是普通玩家肯定想不到这一层。
但是,梁千寻小饭他们,都是脑子极端聪明的存在。
他们,想到了这一点。
不过他们更是想到了,奎迪南木恭一他们,本身就是倾向于入侵者阵营的,又怎么可能回去配合游戏运营方呢?
胆寒游戏