第九十二章:初具雏形
着玩家的增多,bug也会越来越多,就比如他刚刚通过系统提醒看到的。
打扫卫生的玩家们走进了城堡,但许多地方的高度萌新玩家根本碰不到,但偏偏任务要求就在里面,这就是一个bug,不打扫掉那些摸不到的地方,根本没法提交任务。
对于这种问题,郑毅的解决方式是....增加该地区的经验值奖励!
玩家需要的是什么?
需要的是激励,是经验值,是金钱,是好的装备!
而不是遇到什么困难就说啊!好难啊!我玩不成!
连个搞卫生都搞不好,还不如退出游戏回家种田呢。
过了一会儿,郑毅发现自己调高了经验值获取,他们依旧没法急中生智去找梯子,无奈叹了口气。
不就是一个二三层楼高的浮雕柱子什么的嘛?借个扶梯来不行?
唉,萌新玩家压根不会动脑子。
没办法,他只能增加一条新手指引了。
bug解决了,郑毅回过头继续看自己的书。
没多久,系统又来提醒了,地精巢穴前置副本的萌新又双被4只地精团灭了。
画面比较残忍,就是那种五个玩家一窝蜂冲上去,随后被地精轮次射击加近战砍死,这几个萌新压根都没打过架,不知道如何反抗,很明显是那种游戏宅。
虽然郑毅是特意选择了一些游戏技术水平稍微过硬的玩家,但是虚拟现实游戏看中的是什么?
不是你的游戏技术。
是你的徒手格斗,持械格斗,是你的战斗判断,毫无疑问,现实里的人基本都没有怎么打过架,杀过人,那是要进局子的。
战斗水平相当一般。
果然能抓到这五个首测玩家作为先锋战力,已经耗尽了自己的运气。
如果自己的首测玩家也是这样天天死天天死的,恐怕别说打怪发育了,郑毅自己都要每天愁的该怎么教玩家战斗了。
毕竟,死得多了,他们热情消退,也就不想玩了。
俗称摆烂。
游戏的乐趣在于游戏,而不是每天死个三五次,怎么看自己被怪物当玩具一样杀。
更何况这还是亲身体验被怪物吊打。
这感觉可太刺激了。
“连开头的四个地精都打不过,靠,它们才一米二啊!又不是什么一米二高的大蜘蛛的,一人给一刀就能做掉一只地精,为啥会这样?”
捉摸了一会