第五十二章:玩家们的选择
就没有这样的限制,因为他们的力量源自于肉体、学识和血脉。
而以上德鲁伊、野蛮人等职业的力量却源自于自己的心灵、精神和信仰,武僧背弃自己立下的誓言就代表着他否定了自己前半段人生的一切。
同理,连自己的意志都能否定,可想而知强大的力量必然是需要付出代价的。
性格软弱的人,永远无法登上高位。
第三,职业的强度有高有低,各司其职,他们最好是不同的职业。
从各种各样的信息上得知,法师是类似于全能手般的控场大师,可以说每一个小队都不能缺少,战士是战斗的中坚力量,也不能少。
牧师能奶人,不过这一点吟游诗人也能做到,勉强有一个下位替代品。
圣武士也能奶人,和战士一个定位,可以说有了圣武士,就等于同时拥有战士和牧师,只不过鉴于圣武士的职业特性,玩家们想要一个,但又不敢要。
万一回头出了啥事情咋办?
德鲁伊也不错,也能奶人,和圣武士差不多的定位,近战能变成熊,需要观察的话可以变成鹰隼,乃至到了海里,说不定还可以变身鲨鱼、大海豚什么的当一当队友的坐骑。
突出一个万能。
盗贼不可缺少,是团队的眼睛,能开锁,能解除陷阱,也可以提前侦查敌人的实力,免得大伙儿说着去开荒,组团去干BOSS,结果打了才发现那是个勾八BOSS,就是一个体型大点的小怪,爆的钱还没有修装备来得多。
术士是低配法爷,战斗力更猛,但是少了全能。
游侠是必要的远程火力输出点,而且还是野外生存带师,到时候跑到野外去开荒,必不可少。
那么总体总结下来,团队顶尖配置应该是:
圣武士(肉盾、奶、输出)/牧师(暂时无法就职)
法师(全能控场、法术输出)/术士(暂时无法就职)/游侠(输出、生存)
野蛮人(肉盾、输出)/武僧(闪避流前排、输出)
盗贼(侦查、刺杀)/德鲁伊(肉盾、奶、观测)
战士(肉盾、输出)/吟游诗人(辅助输出、奶、团队增幅)
总体就看大伙怎么取舍。
因为木燃觉得大伙儿总共也就这五个人,以后说不定还是他们五个人,早早分配好各自的道路以后,将来爆了装备,那么它们也能自己内部消化掉,好的装备自己吃了