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郑毅沃日哥

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第四十六章:自创主线副本
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  家们面对这种等级的敌人,必然会被虐的死去活来。”

  郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些精英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背后的真相令人暖心。

  “先从普通难度设计吧,弄好了以后开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然后每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,比如...陷阱和野兽?”

  想到就干,郑毅点开了普通难度的地精巢穴副本设计框架,然后把整体怪物的实力调整到60%的这个级别。

  他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整体实力。

  正常来说,这么低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属性都是10/10/10...

  就是单纯的普通人身体素质。

  所以这点应该刚刚好,弱鸡对弱鸡嘛。

  更高的实力级别,目前郑毅还没有实力改变出来,因为那个属于设计模式的另一个模块:模板升级。他还没开启,等开启之后就能进行灵魂融合,塑造成更加强大的怪物,比如精英模板的怪物,BOSS模板的怪物。

  目前来说,所有副本的怪物,包括最后的熊地精BOSS也只是名义上的BOSS,它只有普通熊地精的模板罢了,并不具备真正意义的BOSS模板。

  普通难度中,郑毅随手将一匹马的尸体拉进了树荫小径的道路中央,接着安排了4个地精一旁埋伏,两个前排两个后排。

  这里便是开门杀了,玩家一靠近,地精们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地精性格里的伺机逃跑给删除了,它们会死战到底。

  这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?

  不过郑毅觉得后续的难度可以加入逃跑设计,一旦地精成功逃跑,便会通知地精巢穴有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最后那些怪物都不会老老实实呆在巢穴里,而是直接出
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