返回

我能提取好感度

首页
关灯
护眼
字体:
第51章:火锤的回信
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  “比如:‘鬼’不是只知道盲目厮杀的生物,他们还保留着原来的‘人’的意识,却只能眼睁睁的看着身体不受控制的实施杀戮,所以它们心里渴望被人斩杀、渴望着解脱。”

  “同时,可以以此来加深‘主角’的人设,‘主角’因为妹妹的原因,知道鬼希望得到解脱,所以每次斩鬼、下手都非常狠辣,但对这些鬼留有怜悯和温柔。”

  沈将眼睛始终都是亮闪闪的,好像在无形中、对剧情这方面的能力就得到了一定的提升。

  低头,“刷刷刷”的做着记录。

  吴骁摊摊手,“我也不是非要让你一定要按照我的设定来,只是作参考,你是第一设计师,得保持客观……”

  “你可以任意调整、更换。就比如说,你还可以设定为:‘猎鬼人’有极大可能异变成‘鬼’,这是不是就又有更深层次的矛盾冲突了?”

  “以‘我们是守护者,但我们也是一群时刻对抗着危险与疯狂的可怜虫’为主旨,来更深一步塑造人与鬼的矛盾冲突,这不是也很有意思?”

  吴骁说了一大堆,其实最主要的意思就是……想象力。

  只要人有想象力,就能够创造出更有意思的剧情和游戏。

  “有关游戏的一些boss和关卡怪,我大致看了一下,【斩鬼】在这方面做得很不错,所以我没太多补充。”

  “我在建议稿上面,写了个鬼之始祖‘无惨’和‘十二鬼月’的设定,你可以作为参照,也可以作为后续更新的boss怪加入到世界观中,加不加随你。”

  吴骁接着又继续讲最后两个方面,“第四方面,就是技能树和更多剑技的建议了。”

  “【斩鬼】的剑式和剑技,主要的操作方法就是:摆出特定的动作,就能自动释放剑式剑技,这非常有操作感,不过弊端也很明显……。”

  “所以我在建议稿里,写了个‘五种呼吸法’的设定,更加炫酷……”

  第四方面,吴骁展开讲了大概十五分钟。

  “第五方面,就是增加游戏特色。现在【斩鬼】的特色,相比同类升级打怪的游戏,差别不大,缺乏独属于自身的特色……”

  “可以从多个角度来考虑游戏特色的问题。”
第51章:火锤的回信(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章