第50章:【斩鬼】改进建议
,也许有些人会直接被劝退,而且,这样的普通小鬼,也太无敌了?”沈将迟疑了一下。
吴骁说的这种“普通小鬼”,都堪比他设定中的一些“小boss”乃至“大boss”级的鬼了。
吴骁却摇摇头,“反正你有难易程度的调控,对于一些操作差的玩家,他们完全可以把难度调低到咣咣乱杀的地步,而对于喜欢操作的玩家,他们会对这种模式甘之如饴。”
“按这个模式,能够极大的增加游戏体验感、代入感和压迫感。玩家玩斩鬼,为的是什么?为的不就是那种斩杀鬼的优越感和刺激感嘛?”
“你把鬼描述得越无敌,玩家杀的时候就越有爽感。”
“而且,看上去的无敌、并不是真的无敌,可以引入一些其他的设定,来增加游戏中‘猎鬼人’这种职业的特殊性,进一步增加优越感。”
“就是……普通小鬼,在常人眼中特别的恐怖,可在‘猎鬼人’的眼中就是小菜一碟。”
“这就可以设定一种只有‘猎鬼人’才能知道的‘鬼的弱点’,我举个简单的例子。”
他用马克笔在小黑板上,画了一个刀的形状。
“‘日轮刀’,是一种吸收阳光的材料构成的刀,只有用日轮刀完成斩首,才能真正杀死‘鬼’。或者,你想降低一点难度,那就是,拿日轮刀精准割喉,就能杀鬼。”
沈将眼睛一亮,这倒是个比较亮眼的设定。
虽然仔细想想,可能也挺老套的,但是比【斩鬼】的基础设定更有意思。
吴骁继续说着,“再或者,你可以设定:在鬼的脑后,有一块浮肿的肉块,是鬼的弱点,需要用两把刀侧切下来,才能真正杀鬼,这里可以自由发挥。”
“这就是我说的,有关世界观方面,我觉得不太协调的地方,”
沈将点点头,已经下意识拿出了胸前的钢笔,开始在白纸上做记录。
他觉得吴骁说的这些很有用,也……真的很有趣!
他的性格就是这样,遇到比自己强的人,那么……无论年轻与否、无论设计师等级是高是低,