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我能提取好感度

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第8章:《我的世界》
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  您筹备到位。”

  片刻后,吴骁抱着厚厚一沓子文件,离开了傅婷的办公室。

  ……

  目送吴骁离去,傅婷拿起了电话,给吴辉拨了过去。

  “这么快?”吴辉当然知道傅婷这个电话打过来,到底为的是什么,颇感惊讶。“看来这小子压抑很久了呀,脑子里有不少的游戏方案。”

  “他的方案怎么样?符合市场吗?商业前景怎么样?完善度如何?”

  “……”傅婷整理了一下心情。

  一向业务熟练的她,竟然不知道怎么回答更合适。

  “方案完善度很高,也很简单,可能都不需要做太多的修改和调整……做出来基本就可以直接发布。”

  “游戏整体,真的很简单,剧情、关卡、一概没有。稍微可能用上的就是数值策划和系统策划,游戏整体是像素风。”

  “……啊?”吴辉愣了愣。“他要做的是什么游戏?手游还是端游?”

  傅婷回答说:“二者同步开发的一款沙盒游戏。”

  沉默。

  电话那头的吴辉过了好一会儿,才再次说道,“行吧,这是这小子的初作,他也长大了,我尊重他的选择。”

  “研发周期多久?”

  “策划书上面写的是20天……”傅婷认真道,“但是,他选了10个水平很高的组员,普遍都是B级的策划和程序员,没招美工,可能也不太需要美工。”

  “再加上这个游戏确实比较好做,我初步估算,可能一周到10天之间,就能做出来……”

  “10天?那这还是赛前啊,这期间发布的游戏都会自动登上五分区设计大赛的舞台,他不会是准备直接拿着这款游戏去参赛吧?”

  吴辉有些傻眼了。

  这小子,到底是怎么想的?

  傅婷确实有些不太看好,也没避讳,耿直的说道:“老板,我觉得游戏发布出来是一回事儿,销量能不能破1000,就是另一回事儿了。”

  “既然小老板这么想去参赛,我看,要不要到时候发布之后,让宣发和运营那边,给造个数据?”

  “我尽量做得小心一些,不让小老板知道,最起码也能上名单,也能参赛不是?”
第8章:《我的世界》(3/3).继续阅读
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