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第55章:分区大赛
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  5月3日。

  一大早。

  吴骁起床,找了身非常体面的衣服,穿在身上。

  旋即伸了个懒腰。

  看了一眼时间。

  他起得很早。

  开幕式在下午,他有的是时间。

  吴骁上网搜索了一下分区赛开幕式的流程。

  第一,从一点半开始。

  是所有受邀请的公司、游戏制作方,带队入场。

  每个公司都有固定的座位,和固定的受邀参加人员名单。

  在这个过程中,赛方会根据他们总结的资料,对各家公司、各个游戏制作方进行介绍。

  俗称的“露脸”环节。

  所有公司、所有的团队到底都有那些成就、制作了什么游戏。

  都会清清楚楚的标注出来、滚屏播放。

  还会有核心局以及游戏协会的专门评语,由专门的解说员进行朗读。

  这个评语,主要以夸赞为主,将所有的优点讲出来。

  而对缺点,反而会自然而然的避让开。

  相当于,给所有团队都留了脸面,辅助装逼。

  第二,是有关游戏的一场开幕表演。

  由核心局和游戏协会联手准备。

  俗称的“炫技”环节。

  核心局会将掌握着的最高权限的技术,都投入到这场开幕表演之中。

  而且前期已经经历过千百次的彩排和反复录制。

  投入资金巨大。

  当然,放在A级区,开幕表演往往是最为震撼的技术大秀,能够将现阶段世界上最顶尖的游戏技术,展现的淋漓尽致。

  尤其是世界赛的开幕表演,那是全球最盛大的场合。

  汇聚了所有A级区最顶尖的技术专利,真正是一场视觉盛宴。

  世界赛开幕式的门票,一票难求,售价至少在万A以上,也就相当于是十万C起步。

  而C级区,尤其是解体风险极大的第五区,在开幕式这方面,就相对来说简陋一些。

  不过,这也是倾尽第五区的全部力量,来构造出一场演出。

  宣传第五区的游戏文化、传达游戏理念与技术理念。

  往往会让一些忠实的五区人,热血沸腾,焕发对第五区的期望。

  第三,就是游戏展示环节。

  开幕式的大会场上,有十六块特大银屏、超环绕式立体音效播放。

  分别展示,各个游戏团队带来的游戏小样以及宣传视频。

  还会将游戏的介绍、游戏售价、以及游戏制作人名单,全部标记在上面。

  所有的游戏,都会展示出来,没有固定顺序
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