第4章:时间不等人
点?”他心念一转,立刻想到了答案。
“世界游戏设计大赛!”
“系统这是让我赶在开幕式之前,研发并发布一款游戏去参赛?”
二十天后,是4月24,距离截止期还有几天时间。
“系统倒还算体贴,还给了一些缓冲时间,让我有时间能够达到‘销量1000’的这个初始参赛条件……”
“但这就更扯淡了,拿去参赛的游戏,怎么可能那么随意?只用二十天的时间来研发?这还不算上宣传周期、内测调整等等。”
吴骁盯着被他放在桌案上的空白策划案看了看,最顶端研发款项写的是:100wC级币(俗称:C)
C级币,是世界公认综合实力最差的C级大区,才会使用的货币。
购买力自然比不过B级币和A级币,可在第五区内部还是相当不错的。
经过吴骁这段时间的估算过后,了解到C级币的购买力,居然还是略高于前一世的软妹币的。
有点像00年代未过分贬值的软妹币。
他下意识看了一眼,在视线角落处,悬浮着的一个名为“游戏整合包”的道具。
“这个道具……应该是辅助我研发游戏的吧?”
先看看!
念头及此,他点击了一下悬浮着的道具。
道具在他眼前放大化。
【自选游戏整合包(限时道具):宿主可以自选一款前世的游戏,本道具可以提供该游戏的相关策划资源。时限:20天。如果20天内宿主不能做出该游戏,则策划资源自动失效,相关的一切记忆将自动抹除。】
20天,又是20天!
这也没错,20天后,系统时限就超了。
系统都解锁不了,道具自然也就用不了了。
这很合理。
他可以随便自选一款前一世的游戏,并获得其策划资源,来辅助游戏开发。
这会在很大程度上,加快研发速度。
但,必须要20天内就能做出来。
这局限性也太高了。
不过想想也是,这个道具本身效果就已经相当好了,要是再没有什么限制的话,他不是直接上场超神?
时间不等人,他真得好好权衡一下,到底哪一款游戏更合适作为他的第一款游戏!