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第49章:【斩鬼】改进建议
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  四个小时后。

  游戏舱缓缓打开。

  吴骁扶着游戏舱的侧沿,颤颤巍巍的站了起来。

  双腿有些发软,浑身上下果然有种“身体被掏空”的感觉。

  一双眼睛有些发红,好像闪烁着血光。

  他连连摇头,一边做了一个挥刀的手势,一边自言自语的感慨道:

  “这性能全开的沉浸式游戏,爽是爽,但问题是,对体力和脑力的消耗也太大了。”

  他捂着脑袋,感觉脑瓜子有些“嗡嗡”的疼。

  眼前,似乎还在不断的浮现,刚刚游戏之中的场景。

  恶鬼做的相当逼真,有一种恐怖、血腥,但却酣畅淋漓的感觉。

  世界观很宏大。

  吴骁这四个小时,尽可能尝试跑了一下图,但也顶多探索了整个世界的几百分之一。

  真要想将整个世界探索下来,估计至少得有几千个小时的游戏时长。

  而且,游戏最主要的是打击感以及斩杀鬼怪的过程,非常的刺激。

  并不是卡通的画风,而是尽可能写实的画风,是真的把鬼怪的画风塑造成了真实的一幕。

  bgm配的也非常好。

  让吴骁到现在为止,还有一种阴森感,浑身发冷。

  全程,他都是放着原主的垃圾歌单玩的游戏,如果不是这个世界没有……他甚至想放一下“玛卡巴卡”。

  好在,他对恐怖和血腥的接受程度很高。

  而且,斩鬼有一点做得特别好的地方就在于,有“恐怖等级”和“难易程度”的选择。

  可以根据各自不同的情况、不同的心理承受能力,来选择游戏难度和游戏的恐怖系数。

  对胆子小的玩家非常友好。

  优点很多……

  但缺点同样也非常明显。

  吴骁在不断“嗡鸣”的脑袋里,将整个游戏过了一遍。

  仔细的回忆着,他在游戏过程中,感觉到的不协调以及“缺失”的地方。

  深吸一口气。

  走出了游戏舱。

  先是打开笔记本电脑,硬撑着略有些浑噩的精神状态,将刚发现的问题,简单的记录几笔。

  然后也不管外面的天色还是一片大亮,他直接拉上窗帘,将游戏舱降入床下结构。

  扑在了床上,沉沉睡了过去。

  ……

  也不知道睡了
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