玩家的对抗及惩罚设定
《尘寰》中,玩家离开降临之地后,互相之间可以展开对抗,对抗状态分为三种:和平-玩家角色名为白色、恶意-玩家角色名为黄色、罪恶-玩家角色名为红色。
和平状态:顾名思义是以和平为主,当玩家处于该状态时,攻击可对恶意以及罪恶状态的玩家造成伤害和效果。
恶意状态:和平状态的玩家可以自主切换为恶意状态,当玩家处于恶意状态时,攻击将可对和平状态的玩家造成伤害和效果。对抗状态之间的自主切换需要30分钟的冷却时间。
罪恶状态:凡是参与攻击并导致和平状态玩家死亡,都会产生罪恶值,最终击杀者增加5点罪恶值,其他协同攻击者增加2点罪恶值。当一名玩家携带了罪恶值,对抗状态会强制转变为罪恶状态并无法自主切换,同时角色名变为红色,直至罪恶值清零时将自动转变为和平模式。罪恶状态的玩家,无法进入大恒城市;若强行进入,守城士兵可就地击杀。
玩家的死亡惩罚也根据其对抗状态分为几种。
当玩家处于和平状态(白名)时死亡,且没有受到来自于其他玩家的攻击,包括但不限于被