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竹游星

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163 宝可梦!宝可梦!
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  现在把这群孩子们伺候好了,未来当他们长大后,就会是长达几十年的‘韭菜’。

  后世哪怕制作宝可梦的那个公司做的游戏再烂,也还是有几百万玩家年年都会买,而且还经常是一买就两份的那种。

  说真的,其他系列游戏都没有宝可梦系列在这方面玩的精,同时也没有第二个IP能达到宝可梦的地位。

  来自米国的那只老鼠都不行。

  而且为了突出宝可梦的专业性,竹游星甚至还邀请了一位动物学家和昆虫学家来当顾问。

  他们会在一些特定的领域提供帮忙,帮助画师和做设定的程序员们可以让世界观设定做的更加完善。

  这个操作让员工都有些纳闷,他们觉得这好像根本没必要,电子游戏只要开心不就行了吗,为什么要那么专业?

  不过竹游星是老板,他们也说不了什么,不少员工还以为竹游星是受到了上次棒球事件的公众质疑,也开始想要朝着专业性的方向发展。

  实际上这只是竹游星想要更加让宝可梦的世界观可信,掺杂融合了现代世界的世界观设定,也更容易让玩家代入其中,这也是游戏中最重要的一环。

  这就好比华夏的网络小说,写都市的总是更容易让读者带入,写其他门类的还需要先自己架设一个世界观,然后再想办法让读者既不会阅读疲倦,又会津津有味阅读下去。

  这在竹游星看来是很重要的。

  竹游星几乎是全程都在跟踪宝可梦的制作过程,确保每一个环节都尽量尽善尽美,让这个初代就可以收割足够多的孩子,为未来做准备。

  而时间,也在不知不觉之间终于来到了宝可梦游戏正式发售的日子,以及宝可梦动漫正式在东京电视台播放的日子。

  感兴趣的孩子们已经拿着金钱去排队购买游戏去了,而观望的孩子们则是打算先看看动漫再说。

  至于其他公司,则是在一旁观望,看看这款新类型游戏到底怎么样。

  如果成绩看起来不错的话,部分公司就会打算立刻跟进。
163 宝可梦!宝可梦!(3/3).继续阅读
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