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第085章:一静不如一动
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  思路不错,方向也没有问题。

  最为主要的,是目前团队所拥有的知名度,以及那些个用户基础。

  萝卜青菜,各有所爱。

  就如牛哥,虽然喜欢玩《盛世》,但是,他更爱玩自己的射击游戏。

  想一款游戏就包揽所有的用户,当然不可能了。

  “牛哥,你回去再好好想想。”

  “除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。”

  “比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。”

  “而不是单纯的只有玩乐。”

  这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。

  有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。

  说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。

  特别是现在网络发展速度快,年轻人接受文化洗礼的场地不在只局限于教室和课堂了。这个时候,游戏作为一种年轻人最为喜爱的事物,如果能够兼顾文化方面的引领,也算是为国家做点贡献吧!

  “正哥,那成,我回去再好好想。”

  “那个,你回去也帮我好好琢磨一下。”

  “我想的更多的是玩法,对于这文化上的事,还真是没有想过。”

  牛哥走了。

  看着方案,李正不由揉了揉脑袋。

  一个公司,所有的竞争,说来不过都是项目之间的竞争。

  公司技术总监,原本已经游离于项目之上,可以对公司所有的项目都进行指导,监督。可牛哥提出来的项目,李正怎么可能一视同仁呢?

  “李总监,你好!”

  “黄副总想请你过去一趟,有些工作需要跟你沟通一下。”

  正想着,办公室的门响了,一个姑娘进来了。

  这姑娘,李正当然认识了。

  “飞飞,你怎么来了?”

  还真是稀客。

  何飞飞这个人事部文员,还真是第一次到自己办室。

  “我跟你倒杯水。”
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