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关于生活在二次元这件事

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第十四话,关于和五胞胎姐妹玩双六游戏这件事
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  只不过两者之间的气氛略显尴尬……

  另一边,贵一逐渐掌握了“双六”的玩法。

  棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号。

  对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号。

  己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推。

  每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。

  第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。

  第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。

  因此贵一认为“双六”这个游戏开始比其他棋类游戏(例如中国象棋和国际象棋)要复杂得多,因为每局掷骰都有21种可能的积分组合。

  但是贵一总结出了第一步的最佳方法:

  如果可以占据某个点,则应尽可能占据。

  例如,掷6和1可以占据第七点。

  一方面,这可以起到阻止对方的作用。

  另一方面,第七点可以用作基础,将来可以放置更多点。

  如果无法占据某个点,最好的移动方法是移动第24点和第13点。

  又例如,当投掷3和4时,应该投13/10、24/20。

  移至第十点的棋子虽然是一盘弱棋,但只有当对手掷出加到九点(即6和3或5和4)的棋子时,才有机会进攻。

  因为这种情况出现概率有十分之一,所以很容易受到对手的攻击(对手可以投掷3或1来进攻)。

  但是如果对手真的进攻,对手本人将在第二十秒留下弱棋,而当下一步是5或4时,可以反击。

  并且此棋子可以防止对手将棋子从第十二点移开(例如,如果对手走12/16,则下一步是投4来攻击20/16)。

  另一方便很难占据外盘和内盘。

  还有就是,在第十三点移动棋子时,如果移动的步数越少(只要可以移动到第八点),就将使对手受到攻击的可能性降到最低。

  其
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