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俞洋平

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225章 你以为我真的亏了?
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  却已经不能被称为竞技游戏了,何况后期也有往PVE模式发展的趋势。

  俞洋平当初要研发FPS游戏时,就以这款游戏作为主要参考,毕竟赚钱能力是真的一流。当然,既然都开始做了,顺便做一款单机同款就不算难题了。

  因此,《穿越火线》和《使命召唤》同时开始研发,俞洋平不怎么玩单机游戏,但是对于《使命召唤》这样的顶级单机游戏,自然也不会放过。

  端游捞钱最舒服,单机可以做精品,而且《使命召唤》有好多代,可以一直做下去也能赚不少钱。

  端游对于游戏Bug,在研发时就慎重考虑过,尽量在公测时减少,特别是严防端游开源码泄露。

  虽然《穿越火线》也经历过外挂时代,但只要不是官方卖挂,就没必要让外人赚去了。

  其实射击游戏还有别的选择,那就是曾经也火爆全网的《绝地求生:大逃杀》,不过这是在FPS火了十年,日薄西山以后还能火起来的战术竞技型射击类沙盒游戏。

  这可是大杀器级别,要留到以后再使用。

  除此以外,俞洋平还开发了moba类单机游戏,为以后的moba类型进行预热。

  他记忆中最早的moba类(动作即时战略)游戏,应该是山口山(魔兽世界)的同一个世界观下的对战游戏,名为《魔兽争霸》,也被称为《DOTA》。

  《DOTA》或许是是游戏史上最早出现的MOBA游戏,当时还没有MOBA这个词。

  《DOTA》也并不是一款独立游戏,它只是暴雪旗下的《魔兽争霸3》里面的一张地图。

  当时对《DOTA》的定义,就是一款多人即时对战的自定义地图。

  而且在最开始的时候,《DOTA》的英雄只有寥寥几名,全部都是根据魔兽角色演变而来的。

  正好,俞洋平旗下团队,研发的第一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,借鉴最多的就是《魔兽世界》。

  毕竟只要是3D端游,就绕不开《魔兽世
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