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33、新项目
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  猜测,

  全部身家?

  这次的抽奖价格是七十多万,如果不想落空,下次就要一百万多万,

  一次次递增,直到自己放弃或承担不起。

  如果再想抽中《虚拟伴侣》这样的完成品,恐怕要投入全部身家。

  这就有点麻烦了,

  从长远来看,游戏引擎带来的作用更大,授人予鱼不如授人以渔。

  《虚拟伴侣》只是一锤子买卖。

  而游戏引擎却是公司发展的基石,

  假以时日,必然能在此基础上开发出更好的作品,细水长流。

  然而,一款游戏的开发,从立项到成熟,短则两三年,长则五六年、七八年。

  从游戏史的角度看,时间很短,

  对于个人来说,就太过漫长了,

  几乎要毕其一生投入到一两款游戏中。

  ……

  沈昆摇头,把思绪抛开,

  现在想这个,还有点早,

  既然抽中了开发工具,那也不要浪费,充实公司的技术库。

  现在公司有两个重点,

  一个是推广《虚拟伴侣》,

  另一个是筹划新项目,

  自从上次抽中“深渊”引擎,公司就开始着手新游戏开发。

  不能把所有希望都放在外挂上,学会狡兔三窟。

  有钱的时候,多投资,

  等到没钱的时候,才有可能借此渡过难关。

  可惜,公司的底蕴太差,游戏设计方面没什么大能,吵来吵去,连个叼毛都没定下来。

  一气之下,沈昆就采纳了许建生的建议,收购有潜力的工作室。

  国内游戏市场良莠不齐,

  唯利是图与理想主义并存,

  情怀与生存交织,

  希望与绝望同在,

  很多制作团队满嘴情怀大义,却一心世俗名利,

  ……

  但这也正是这群人顶起了独立游戏的大旗。

  许建生沉浸行业多年,很快就挑选了十几个目标备选,

  有搞即时战略类游戏的(《星际争霸》《英雄联盟》等);

  也有人研究模拟战略游戏(类似《文明》系列);

  还有如《反恐精英》类的射击游戏,

  有一个五人团队在研发角色扮演类游戏,目标是中国版《最终幻想》,勇气可嘉,

  动作冒险类,格斗类……

  几乎囊括了游戏的大部
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