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蔚蓝领航者

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第三百零五章 初阶云时代
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  基于碳基云技术的魔兽在梦境空间重新上线的时候,它的初代老玩家们早已经过了不惑之年。

  但好在那个城乡战略初步胜利的大时代,也是梦境空间内被称之为田园时代的人工智能初期。

  那个时候重制的魔兽也有了很大的不同。

  田园模块、生活交友等模块的加入,让这款游戏更加趋近于一个魔幻世界。

  不管是休闲、种田、制造还是战斗的玩家,甚至是纯粹的商人,都能在里面找到自己喜欢的内容。

  但是这些模块又不会相互独立,而是集成于整个世界体系之内,让玩家们充分感受到每个人对这个世界的影响。

  仗打败了农田被破坏,制造玩家少了材料价格就会下跌,没人钓鱼了相关菜肴就会涨价等等。

  战斗玩家的行会,生活玩家的群体,还有其他玩家组织充斥其中,构成了一个复杂联动且多变的魔法世界。

  甚至有不少经济学家、战斗指挥家、社会学家、官方的战略人才等人士充斥其中,通过主导或者分析这个世界模型缩影的各个事件,去锻炼或分析其原理和影响。

  之所以能达到这样的效果,主要还是分布式集群服务器技术的应用。

  桃醉之前山寨的分布式集群技术,能通过超算主导分配、服务器联动的方式,大量提升单个游戏服的在线人数,让幻梦游戏平台得以崛起。

  而基于简文字指令集的星云系统,才是这项技术发挥更强性能需要的环境。

  在这种技术的真正应用,可以让游戏‘服’的概念上从游戏领域消失。

  理论上只要有足够的超算和服务器资源,那么一款游戏的在线人数是可以随着计算量增加而无限增加的。

  当然,这也仅仅只是理论上,大多数游戏没有必要搞这种路子,因为成本太高了。

  直到后来专门的超算和服务器中心的大量兴建,新能源和聚变技术导致的电价大额下降带来的成本下降,这些游戏公司才有了普及这些技术打造云游戏
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